五分鐘透盡人生,生老病死。
玩了超過70次,雖然是一款遊戲,
但是更像人生的模擬器。

一開始,是因為寶寶時期可愛,
所以才入坑(慈祥的我爸我媽)

後來,更令我著迷的是:
遊戲,就像人生模擬器。
為了有全面的體會,也玩了壞結局。
(例如:拋家棄子,對不起,
我親愛的老婆小孩QAQ)

以下是遊戲心得:
首先,遊戲呈現3種選擇型態:
1.可以完全自己選擇,
   不選擇也是一種選擇。
   例如:愛好,可以選擇
 畫畫、足球、薩克斯風及電吉他。
   我們大可不選擇,
   此時愛好等級為0。

   (一直好奇為什麼要放
    2個音樂類的愛好)

2.部分可以選擇(增加機率)
   例如:當學生的時候,
   我們能控制主角吃職業道具,
   幫助我們成為那個職業。
   (連結下一項)。

 但有時跳起來,會吃到別種道具。
   原本想當畫家,結果變成醫生。

 代表有些事情不是我們能控制,
 而我們能主導的,
 是增加它的發生機率。

3.有前提的選擇
  例如:買房子,
 得有1000元才能買房子。

  例如:想當某個職業,
  (醫生、歌手、足球選手等)
  得先收集7個相應的東西,(註)
  不然只能當上班族。
  (或許是另一種選擇?)

當中的台詞,如同活生生的人,
在我們面前自白。
(只打大概,僅供參考)

印象深刻的是:
1.除了成功外,
   同時呈現失敗後的情形,
 更貼近真實生活。
 (1)工作篇
   消防員滅火失敗,
   主角便會被火焰吞噬,
   或直接被屋子壓垮,
   在火場中犧牲。

   回憶時,一句話令我印象深刻:
  「穿這身制服的那瞬間,
   我已經準備好隨時犧牲。」
   (眼眶泛淚) 

   (2)愛情篇
   告白被拒,當個單身漢,
 不同情形有不同想法:
   有職業會說:
 「愛情,是最瘋狂的想法。」
 也有職業會說:
 「有些事情,獨力完成也不錯。」

   或者一開始被拒絕,
 後來找到另一個老婆,
 在回憶時,就會看見類似:
 「因為錯過,
     所以才能遇見現在的老婆。」
   
   或許這次的錯過與失去,
   是為了下一次更好的相遇。

 (3)生活篇
   抽菸抽7包會死,
   吃美食吃7份會胖,
   運動能讓我們多吃1份食物。
   跳起來看鮪魚肚甩動超有趣。

2.當個家庭主夫或當個浪漫老公
   對我而言,比起上班,
   更喜歡當個家庭主夫。
   尤其回憶照顧孩子時,
    一整個爆甜//A//
  「一點也不累,
    因為你的哭聲,對我而言,
    就像是音樂一樣。」
  「連挑嘴的時候,也這麼可愛。」

3.遊戲中,即使體力足夠,
  也不能三項(興趣、友情、家庭)全達標。
  (明明可以選,但系統不讓我按)

  換句話說:沒有完美的人生。
  人生就是一連串的選擇,
  得到的同時,也失去某些事物。

同時有些可以討論的是:
1.沒有朋友,一定會孤獨嗎?
 (明明有家人陪伴,回憶時
  因為朋友值不高,
  所以說一生過得很孤獨。)

2.遊戲中的原生家庭,
   並沒有納入家庭選項裡。
   (只有結婚後才開啟)

   如果能併在一起,
   我想會更貼近生活一點。

3.除了重大事件成功能增加快樂度外,
   工作只會增加錢,
   同時會降低快樂度。
   換句話說:工作=不快樂?
  
註:職業道具,
例如:7個聽診器→醫生
7個調色盤→畫家

有3種職業(消防員、警察和工人),
得先在商店解鎖才可以開放。

OS:當初想寫這一篇心得,
是因為喜歡玩遊戲,
又想到創作進度有點延遲,
與其反抗它,不如面對它。

除了了解沉迷的原因,更重要的是:

遊戲教會我什麼事,從中反省自己。

 

其他遊戲,也帶來不同體會,例如:

英雄聯盟教會我的事(上)-被嘴爆的雷隊友

正面面對批評,才能發現自己的不足。

《英雄聯盟教會我的事(完)》提到:

團隊合作的重要性

 

想起在《謝謝你如此勇敢》文中,是回顧過去的跑馬燈。

雖然有些人生階段從未體驗,但是發現自己成長的那一刻,

這些路沒有白走。

 

綜合上述:無論選擇歡樂或喜悅的道路,

都由我們決定,並活出自己的人生。

 

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