團隊合作,對之前的我而言,
不過是動聽的謊話。而LOL告訴我:
即使是個團隊主力,少了團隊合作,
還是會重重跌上一跤。
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在LOL的世界裡,共有五大類,
為求簡單,就分作輸出、輔助與坦克,
如以下所示:
1.輸出
功擊力最高,打玩家和打塔的主力推手,
通常血少與防禦力低,容易被打趴,
也容易打趴別人。
2.輔助,幫對友加BUFF及為敵人debuff,
例如:補血或暈敵人。
3.坦克
肉盾一枚,為對友吃下傷害,
讓輸出能夠躲在後方攻擊。
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如果沒有輸出,攻擊力少得可憐,
很難打倒對手。
如果沒有輔助,沒血時沒人補,
或者看到一個能秒殺人的神對手,
沒辦法牽制他的行動,只好看他殺光全家。
如果沒有坦克,輸出和輔助無依無靠,
得不斷閃躲對方的技能,很難專心輸出。
即使一個神對手,裝好到能一打三,
只要落單,就是令人垂涎三尺的肉。
面對眾人包夾時,身旁沒人救援,
如同羊入狼口,
坦克擋守、輔助暈補和輸出進攻,
就是勝利的鐵三角。
看重團隊成果,而非個人表現。
就算一支獨秀,也得綠葉襯托。
無論是在英雄聯盟或是現實生活,
都能夠套用。
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在上篇提到LOL是個小型社會,
沒看過彼此又要合作,
能評價的方式,就是戰績。
(詳: 英雄聯盟教會我的事(上) 被嘴爆的雷隊友 )
曾經凱瑞和雷爆隊友,深深明白:
神隊友帶你上天堂;
豬隊友帶你入地獄。
團隊合作能增加勝率,前提是:
大家得穩扎穩打,冷靜以對。
打地不好,不斷地死,
對方的裝備一件一件升級,
看到難看的戰績,
心裡很不是滋味。
總希望能夠扳回一城,
讓可憐的數字好一些,
至少自責感會少一點。
不料越急越是打不好,
陷入復活和死亡的輪迴裡。
開始自我懷疑:
「乾!怎麼打得這麼爛!」
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隨著時間推移,對手肥了,
也就是好裝越來越多,
被秒殺的速度越來越快時,
有些隊友便會爆氣,
開始指責養肥對手的罪魁禍首。
狂閃的問號燈及爆炸般的發言,
瞬間讓人化為洩氣的氣球。
深呼吸?沒用,只是不斷看著
被秒殺後的黯淡畫面,嘆氣與自責。
戰局逆風,仗打得很辛苦,
心裡想著不要打,隨他去時,
有人穩扎穩打,冷靜應對。
(別學我,有時安慰自己
有一種愛叫作放手)
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即使面對神對手,他們能游刃有餘,
瀕臨死亡卻能優雅脫身,
演出一齣又一齣神奇戲碼,
讓我們看見希望。
聽見驚天地泣鬼神的Penta kill(五連殺),
和柔美的ACE(對方滅團),
將我們推向巔峰,吹起反攻的號角。
從前的陰霾一掃而空,如果順利的話,
將會一口氣直達結尾。
謝天謝地,讓我們得到一個神隊友。
在一陣慌亂之中,還能保持冷靜,
無論輸贏,在我眼裡看來,
都是一種帥氣。
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反觀反省自己,遇到不擅長應付的隊手,
被快沒血的對方反攻,
穿著神裝卻被對方圍毆到死等情況,
急躁的心讓我無法冷靜。
不斷地挑戰對方,
結果雙方差距越拉越大,
最後化身為送頭王,也就是豬隊友,
飽受批評、不甘與挫折。
雖然在上篇找到調適自己的方法,
但是認為自己害了全隊。
有時還是會讓情緒受到影響。
遇上送頭王,偶爾想罵人,
但想到自己的經驗,
便覺得情有可原,把話吞回去,
將怒氣用在狂點對方的頭像,
乖乖打好這場戰役。
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上述經驗告訴我:情緒發洩在隊友身上,
只是讓對方難過,搞不好輸得更難看。
同時感謝願意指導戰略和技術的無名英雄,
讓我體會遊戲的樂趣,有更深一層人生體悟,
跟多一個努力的目標。
遊戲不僅是指上運動,
還能考驗智慧和帶來感動。
註、
上篇2019/09/09寫的 隔了快5個月
拖延大神真的很棒
一直認為 適時遊戲的優點很多~
只怕太過沉迷 忽略其他更想做的事
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