「在網咖打小說,打破認知,
不覺得很刺激嗎?」
靈感大爺在耳旁呵氣,
勾得滿臉鼻血,彷彿挑戰禁忌,
令人心動難耐。
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家裡有電腦,
為什麼要花錢到網咖呢?
首先,家裡有很多干擾,例如:
有一次家人開啟編輯畫面,
衝進來,便唸著裡面的一段話,
隨即說:「好奇怪哦!」
太羞恥了!好險不是打肉文,
不然不知道怎麼面對。
只要看見有人準備進來,
開啟別的網站,
解除危機後,才點開編輯畫面。
即使如此,可能有二次突襲,
隨時保持警戒。
天啊,是碼文,還是當警衛?
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第二,想打破過去的認知:
網咖=玩電腦遊戲的地方
試著找一間擺設乾淨明亮的店,
跟常駐的店家比起來,
木製桌和小沙發,
像咖啡廳的擺設。
原來網咖可以這麼文青,
打破第一層認知。(註)
一定能召喚靈感大爺!
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結果看到大螢幕、頭戴式耳機
及自體發光的鍵盤,
這幅美麗的場景,
不拿來打遊戲太浪費。
下意識點開熟悉的畫面,
跟玩家一來一往,玩得很開心,
手賤地按下再來一局。
聽到警告的嗶嗶聲,
「時間快到了!請趕快存檔,謝謝!」
天啊,比夜晚的風聲更可怕,
意味著挑戰失敗!
/
心裡的"聖人"開啟嘴砲模式:
「沒毅力就是沒毅力,少說藉口。」
OS:沒辦法!遊戲太吸引人!
聖人:比起碼文,更喜歡打遊戲嗎?
難以回答,相較碼文絞盡腦汁,
看見言不及義的內容,
感到抓狂、挫折和想翻桌,
打遊戲的刺激感,讓人感到放鬆。
身為休閒玩家,玩起來沒壓力。
(還是會認真玩)
於是下放標準,挑戰五個小時,
撥出半個小時創作。
/
按下倒數計時器,
是開啟挑戰的儀式。
剛開始的五分鐘,
一邊偷瞄旁邊玩家的畫面,
一邊罵自己幹嘛找罪受,
上網咖打遊戲天經地義,
我們偏偏要來碼文,虐!
打開三個畫面,沒靈感跳另一個,
碼文到一半,不自覺看剩幾秒。
時間走得很慢,
明明只是兩局遊戲的時間,
感覺像兩個小時一樣漫長。
「在網咖打小說,打破認知,
不覺得很刺激嗎?」
靈感大爺在耳旁喝氣,
勾得我滿臉鼻血。
太撩了,真的不行!
我碼就是了!
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一邊噴著鼻血,手指在鍵盤飛舞。
嗶一嗶一,半小時到。
雖然挑戰成功,可以結束,
但是意猶未盡,再按一次。
等到第二次聲音響起,
剛好打出輪廓,腦袋清得差不多。
居然比原本預計的多30分鐘,
挑戰大成功!
雖然頭有點暈,但是心滿意足!
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突然想起在母校的圖書館,
由於不能灌遊戲,
加上大家念書的氣氛,
比較容易碼文和做報告。
不用設時間,只要腦袋清楚,
加上想寫的慾望,
很容易進入寫文模式。
從前認為只要堅持下去,
任何事情都阻擋不了。
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從上面的實驗摘要兩個重點:
1.環境影響我們
(1)網咖
看到別人打遊戲,就會手癢。
(2)家裡
干擾大,容易被影響。
(3)圖書館
安靜,相較於前面二者,
利於碼文和唸書。
→選擇對的環境,提升成功機率
2.無法改變環境,從自己開始
尤其是家庭或工作,
相較於碼文地點,更難抉擇。
思考解決方法,例如:
將目標先砍半,讓自己想試試看。
告訴自己:比起沒進度,
做一點點都是進步。
有許多改善空間,
還有認知需要打破。
體會到上述道理,
未來繼續挑戰自己。
#回顧這禮拜打心得比較多
靈感大爺撩完就跑
註、網咖如圖