當局者迷,透過模擬市民4模擬生活。從旁觀角度,重新思考現況。

本篇心得,僅討論工作和嗜好的影響,不深入探討。

模擬市民的遊戲中,有六大基本需求,包含:飢餓、睡眠、娛樂、社交、排泄和衛生。

若上述數值低於下限,人物就開始有不好的反應,例如:感到飢餓、發臭或渴望玩樂。

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遊戲中可選擇全職工作、兼職與自由工作者,較新版本還有「在家工作」之選項。

為了貼近實際面,選擇全職。由於玩的是基本款,故無法看到角色實際工作模樣,只能選擇面對工作的態度,共同項目如下:

1.正常工作
2.努力工作:降低娛樂值,提升工作表現
3.放鬆一下:提升娛樂值,降低工作表現
4.與同事交際:提升社交值,降低工作表現

不同職業、位階和狀態,有不同額外選項,
例如:自信時,可選擇跟老闆聊天。提升工作表現,並可能得到壓力指數。
某個情形,可選擇「思考的藝術」。雖然降低工作表現,但是可得到「受啟發」狀態,可容易做出好作品。

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回過頭來思考,若用上方基準,主要是:正常工作、思考的藝術和努力工作。

依情況調整狀態,需要思考改善,選擇思考的藝術。工作急件時,撥出閒暇時間處理。

最怕的是:認為自己是「努力工作」,卻被認為是「放鬆一下」。

下班後身心俱疲,連創作都嫌累。選擇睡覺或者打電腦,能提升精神或娛樂值。

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其中有趣的是:一樣都是創作,寫小說或笑話娛樂值會下降,反觀畫圖上升。(除非畫數學圖表)

得透過打遊戲、看書、畫圖或玩樂器等,提升娛樂值。

若寫出傑作或神作,額外提升心情指數。

換句話說:以這部遊戲認定,創作不屬於娛樂。

需要花心力維護,可能過程中沒有回報,直到開出花,才能提昇滿意度。

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能明白為什麼下班或放假,容易選擇玩遊戲,也不想創作,避免娛樂值和精力值探底。

其他耐人尋味。

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    莫衛兒 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()